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February 06, 2012

生活矯正器

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今年台北美術獎的首獎得主劉瀚之,他的作品擺明了就是小題大作,把生活中一些我們都忽略掉了東西,用很精密的儀器把它製作出來,可以說小題大做得非常成功。
一方面透過這些機器,我們開始思考平常一些被視為理所當然的行為; 另一方面,這些機器真的是working的!


劉瀚之的首獎作品: 翻書機 (圖片來源: 北美館網站) 閱讀全文 »

January 20, 2012

PEGA人際關係研究社 首批處方出爐

Posted by Elim Cheng 8 則留言

PEGA人際關係研究社成立於西元2012年台北關渡某設計公司內,與和碩設計的趨勢團隊合作,致力於發展「促進人際關係,改善社會冷漠」的各項服務與產品。

針對目前因科技進步以及社交網路的滲透,對人際關係發展與維持上產生的種種不正常現象,提供了兩款處方簽: 不僅能矯正因過度依賴螢幕,而產生人與人之間不再面對面溝通的問題,更能幫助不善交際的人在最低的風險中感受有朋友的樂趣!PEGA人際關係研究社相信,有了這兩款特殊矯正處方,將能幫助現代人重建面對面溝通的信心! 閱讀全文 »

December 30, 2011

盡情耍笨!

Posted by Elim Cheng 3 則留言

Smart sees what there is. Stupid sees what there could be.

謝謝所有參與創意商品工作營的設計師,讓大家見識到什麼是人外有人天外有天的眼界! 這次workshop共蒐集到78個prototypes, 我們挑選了12個獲得高票數的來為大家做介紹: 閱讀全文 »

December 30, 2011

可實現的idea, 就是好的idea!

Posted by Elim Cheng 沒有留言

Every idea is valuable, as long as you make it alive out of your mind!

就像攝影師不被允許說「要是有帶相機就好了! 」一樣,設計師也不應該被允許說「這idea我也有想過!」

有想過又怎麼樣?重點是有沒有給過它一點點或許可以存活的機會? Bring it to live? 所以我們有了這樣的構想,舉辦一個speedy creating workshop,邀請大家在一個鐘頭內,把或許是爛漫天真學生時代的想法,可能是洗澡時、倒垃圾時,或是等公車時突然想到卻一直深埋在心裡苦無機會見光的的想法,用手邊現成的材料,將它做出來。不用考慮造型,不用考慮是否合理,不用深思熟慮到市場接受度、成本限制、客戶意見、同事眼光…,至少在這一小時,just be honest and creative!

我們分小組進行,每組都分派到不同function team的組員:視覺、互動、工業設計、業務、市場研究,甚至老闆。大家先針對彼此提出的idea提供一些建議或想法,前提是「什麼都可以說除了否決」,,因為一般人在發想的時候自己已經做了夠多的否決! 原定是一個鐘頭後,大家在小組裡秀自己的成果,但或許是大家太得意自己的傑作,竟紛紛提出要分享給全辦公室的人聽….於是接下來的時間,我們看到了每個設計師驕傲的站在大家面前,秀出自己的想法和故事,也聽到了不絕於耳的捧腹笑聲和熱烈掌聲。

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10月底結束的世界設計大展中,和碩設計參與了三個部份: 1. 於松菸展出的愛感動摺燈展 2. 南港展區台北館的主視覺規劃與互動裝置設計 3. 世貿一館的台灣百大設計師聯展。忙到不見天日的10月終於過去,大家終於可以稍微喘口氣了!

今天要幫大家介紹的是台北館這個專案。這是個時間短、預算有限、規格超高,只能說是用來"博感情"的案子! 八月初接到小智研發的邀請,希望兩方能攜手合作,打造一個結合影音聲光效果的300坪空間,在多方考量下,為了國家門面,也為了把握機會豐富作品,我們接下了這個案子,接著就開始緊鑼密鼓一連串的開會與討論。

首先,將參與的團隊一分為二,分別進行主視覺規劃與互動裝置發想與設計;


主視覺牆 (不得不佩服小智那些寶特瓶磚快速組裝的技術) 閱讀全文 »

November 06, 2011

只要有心 人人都是使用者經驗大師

Posted by Alix Chen 4 則留言

  

最近公司咖啡機有新的政策,同事提供了免費的咖啡粉,因此暫時停止購買咖啡豆。由於使用咖啡粉泡咖啡是全新的操作,部門總管Janice做了一張操作指南,就在跟著操作指南,來杯咖啡的時候,奇蹟出現了…

操作指南一開始很貼心的告訴你為什麼沒有咖啡豆,也就是預告泡咖啡全新體驗的開始,接下來操作說明也很清楚,如同一般說明書上的指示,圖文並茂,簡單扼要,照做就行了,但是一平匙的咖啡粉,可不能滿足我留義的咖啡因血液,還是大匙一點好了

說時遲,那時快,就在湯匙傾斜至29度,匙粉分離之際,注意事項的第一句讓我猶如作弊被抓到一般驚嚇過度。"一平匙就是一平匙","一平匙就是一平匙","一平匙就是一平匙","一平匙就是一平匙","一平匙就是一平匙"天啊! 天啊!天啊!怎麼會知道我會偷放多一點? 霎時間,彷彿感覺到Janice就站在旁邊,白眼看著我~ 對不起~ 我會乖乖用一平匙的。

原來UX ( User Experience ) 大師就隱身在你我之中,凡人設計師多半在完成步驟一跟二,排版漂漂亮亮後就結案了,只要照做就天下太平。殊不知使用咖啡機的人,有太多不同的個人需求,而這些需求正是需要使用者經驗設計來提供更進一步的美好回憶。能夠在注意事項的第一句寫 "一平匙就是一平匙" 不是神來一筆,而是Janice對咖啡機的充分了解,加上與我們的朝日相處,才能夠在第一時間提供了如此精準的指示, 閱讀全文 »

最近PEGA一幫設計師正如火如荼進行著世界設計大展台北館案子(10/22開展),我們除了負責整個台北館主視覺設計外,更參與其中幾個主題的互動裝置設計。
昨天剛出爐的宣傳影片,先睹為快吧~

September 21, 2011

2011 中國交互體驗日之後

Posted by Alix Chen 3 則留言

幾天前參加了9.17 -18 北京舉行的第二屆中國交互設計體驗日( http://ixd.org.cn/2011/ ),交互設計在台灣稱為互動設計,關於中國互動設計發展,台灣大多數的人都還停留在一味抄襲西方的印象,事實上呢?
這兩天的議程除了第一天早上的大會演講外,重頭戲是分別舉行總計28場的工作坊,我分別參加了「用讲故事的方式来做手机产品交互设计」、「消费电子产品交互体验畅想」以及「好感化设计」三場。早上的大型演講不容易了解他們對互動設計的深入程度,但是工作坊的內容就是真功夫了。

  

用讲故事的方式来做手机产品交互设计

好的,真的不是因為都是正妹才貼上照片,不過可以看出三場主講人的年紀都與我們相仿,也證明了我們是在一樣的時間點進入互動設計的研究,第一場的兩位美女來自百度的用戶體驗部門,主講故事法在互動設計上的應用。台灣不常用故事法這個用詞,多半直接就用Story Telling來描述這種設計工具。以創建Persona為題,從Persona的細節堆疊中去找出潛在的使用情境,進而從中找到未被開發的新型態服務。令人驚奇的是當中使用的架構與現在歐美及敝團隊在使用的情境開發方法大致上沒有太大的差異,依循清晰的流程卻又不拘泥於方法的規則,在寬鬆的發想中,完整剖析使用者需求中真正能帶來的機會。

  

消费电子产品交互体验畅想

第二場的兩位也是跟我們年紀相仿的女生,服役於中國三星研究院,首要任務為將三星的產品服務中國化。講題雖然是關於創新,但是由於任務導向的關係,中國的三星研究院並沒有太多的內部案例能夠分享,設計內容還是偏向在現有的服務平台上加入中國需求的應用,如在網路電視中加入微博的應用程式。不過在分享的案例中可以發現,中國的網路雖然不全然開放,但是對世界創新研究的觀察並沒有少做,案例分析所的範圍完整且清晰。

  

好感化设计

第三場是最令我感到驚恐的最後一場,中國自己的互動公司eico。在整場工作坊中,講者不斷解讀公司自己的案例來傳達所抱持的設計理念。令人感動的是,也藉由自身的經驗大方分享了好設計與壞設計的分別 (這通常是台灣設計師藏私的部分)。所謂的好感化不只是介面的使用性,更是基於瞭解人類心理後更深一層的服務規劃。整個演講先表達eico信奉的設計準則,接著闡述提升使用者黏著性的真實案例,最後更是貼心的做了一個小總結 (懂得做總結的演講先贏一半)。之後的問答甚至進行了將近一小時的時間。面對一家設計公司的知無不答,台下的我不禁流下了男兒淚。

三場工作坊也許不能代表中國互動界的發展,不過支持的團隊高達了19家中國知名的互動設計團隊,更不用說其他的支持院校以及媒體了。中國在服務設計的發展之所以成功當然不能不歸功於擁有一個真正的市場,一個人數上億的市場。以現在最火的微博來說,雖然概念來自於一家Twitter,但中國提供微博的服務公司目前竟然超過了三家(騰訊、QQ、新浪、布拉布拉)以上,weico更是由設計公司內部自行開發的新型態微博服務。

 

兩天的過程中,發現的不只是中國設計能力的優秀,更是態度。一群人都想把事情作好的那種氛圍,是看得見的,是聞得到的。始於抄襲不代表會止於抄襲,今天的中國互動服務市場已經知道用戶要什麼,也開始聽取用戶的意見正一步一步改進自己的設計,他們完全有能力建構複雜的網路互動產品,而且還作得真不差。老實說,反觀台灣的確感到憂心,市場小是我們的原罪,而我們根本沒有資格說我們比他們更懂使用者,十六億比兩千萬基本上就是一種雞腿的比較。我們也比不上他們的服務設計能力,支付寶後面龐大的且複雜的金流不過是中國付費系統的冰山一角,更不提連淘寶都有APP了。在設計業,實戰經驗比甚麼都重要,幸運的是這個廣大市場並沒有拒絕任何人,只要你願意聽見使用者的聲音,誰都可以在這個舞台放手一搏,市場是台灣互動設計的限制,但絕對不是障礙。

一路下來,千頭萬緒,不想再寫太多他們我們,中國互動設計師真的懂互動,也真的在做互動,雖然目前中國的互動多半著墨在網路服務,大會主席在現場也表示更希望在明年的交互設計體驗日上,能有互動建設、互動家具、互動服裝以及互動設計對生活所有影響的研究和探索能夠加盟到互動設計的陣容中。

除了原創,我們已經無路可退,台灣在互動設計的探索就如大會主席所言,的確涵蓋的層面更廣,從互動展示,科技藝術,到互動家具,我們都有相關經驗,台灣的互動設計就是一種基於原創,從零開始的人性探索,相較於複製外來的經驗,這條路絕對辛苦。最後我要說的是,不用害怕被複製,只要,只要我們還有創造值得複製的創新能力,那就繼續在這條路上,永不喘息。

   

加映場

從北京首都機場離開後,已經是有點沮喪。沒想到壓倒我脆弱心靈的最後一根稻草,還是自己人。有看新聞都知道,我們的千年第一航廈正在進行偉大的拉皮手術,說時遲那時快,短短二十步內出現了兩種轉機標示。下一步,該上該下,該前該後,我也猶豫了。